【讲师回复】
这个,在筹备阶段了,目录页列好了
看雪论坛即将发售:《游戏外.挂对抗的安全实践[中级篇]》
第一章:打开游戏Call逆向的大门
1.认识Call指令和分析方法
2.OD逆向Call调用:网络游戏封包发送Call实例
3.CE逆向Call调用(上):配置dbvm环境
4.CE逆向Call调用(下):碰撞检测人物/子弹穿墙实例
5.总结:万能Call逆向和call的重要性
第二章:进入字符串文本逆向的乐园
1.一个CTF逆向实例了解字符串文本的重要性
2.分析字符串(一):OD/CE/IDA直接遍历定位
3.分析字符串(二):CE直接搜索游戏人名实例
4.分析字符串(三):各类字符编码的特殊逆向方法
5.总结:大型网络游戏和引擎中的文本重要性
第三章:开启网络游戏逆向篇章
1.对网游逆向的美好憧憬与开始:封包过检测实例
2.认识发包函数(一):物品消耗Call实例
3.认识发包函数(二):游戏喊话Call实例
4.更精确的进行封包逆向:处理心跳数据包实例
5.游戏自写发包函数的对抗方案:网游通杀
6.总结:我们学到的和我们目前解决不了的
第四章:深入Call分析的内部实例
1.纸上得来终觉浅:代码注入器远程执行Call测试
2.射击游戏实例:分析攻击Call实现一枪秒杀
3.射击游戏实例:分析攻击Call实现狙击连发
4.角色扮演游戏实例:分析物品穿戴Call
5.角色扮演游戏实例:分析商店购买Call
6.角色扮演游戏实例:分析商店出售Call
7.角色扮演游戏实例:NPC对话Call以及特殊的虚表函数逆向
8.角色扮演游戏实例:寻路Call以及坐标加密对抗
9.绝知此事要躬行:连续的Call调用方法以及注意事项
10.总结:Call的重要知识以及未来要对抗的检测
第五章:游戏内存Hook技术
1.初步了解Hook技术
2.自写代码进行自身程序Hook
3.Hook还原规避代码校验
4.保护代码执行现场和线程上下文现场
5.射击游戏Hook实例:无限弹药
6.角色扮演Hook实例:游戏功能Call组装
7.人造指针技术:利用Hook
8.总结:hook总结和未来的应用方向
第六章:游戏变态功能
1.哪些网游可以实现游戏变态功能
2.游戏人物穿墙.飞天.遁地.加速原理
3.游戏秒杀.顺图.透视.自动瞄准原理.
4.实例以及实现:人物飞天/遁地
5.实例以及实现:技能/攻击秒杀
6.实例以及实现:无后座力
7.实例以及实现:技能/攻击/射速加速
8.实例以及实现:人物穿墙/子弹穿墙
9.实例以及实现:内存人物加速
10.总结:变态功能实现以及分析技巧
第七章:特征码定位技术
1.什么是特征码
2.游戏中的特征码定位
3.模糊特征码定位
4.特征码定位工具代码编写
5.总结
第八章:初级过检测技术
1.CRC检测:自写程序实现CRC检测自校验
2.CRC检测:分析CRC检测以及对抗
3.CRC检测:变形CRC检测以及对抗
4.数据检测:自写数据检测实现数据校验
5.数据检测:分析数据检测以及对抗
6.Call检测:自写Call检测实现数据校验
7.Call检测:分析Call检测以及对抗
8.行为检测:行文检测原理以及对抗方法
9.文件检测:文件检测原理以及对抗方法
10.总结:我们学到的以及要拓展的思路